tomozouのdominion日記

tomozouがDominionをプレイした記録をつけるためのブログ.

2019.02.13 今日の一戦

端的に言ってゴミ.

 

属州-屋敷場 国境警備隊,薬師,医者,工房,伝令官,魔術師,シルクロード,呪いの森,香辛料,ワイン商

イベント 移動遊園地

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3-4工房-伝令官から,お相手4-3過払い医者-工房から.伝令官集めて工房集めてシルクロード集めるみたいなゲームで,ずっと相手の下位互換な動きをして負け.シルクロードで負けた後に屋敷を集め始めても,相手の3山が近づくだけ,とはいえ他に出来ることもなく,ゲームプランが建てられていないので,負けるべくして負け.どこが間違っていたのか?医者から入るべき?工房をもっと早く多く入れる?いっそシルクロードを無視する(これは無さそう)?自己嫌悪.

 

最終点数(ターン) 25-10(14-13)

最終デッキ 自分:銅貨4枚、銀貨1枚、屋敷6枚、工房2枚、シルクロード2枚、医者1枚、伝令官5枚、ワイン商1枚、魔術師1枚、国境警備隊2枚

相手:銅貨4枚、銀貨1枚、屋敷7枚、工房4枚、シルクロード6枚、医者1枚、伝令官5枚、呪いの森2枚、国境警備隊3枚

 

ルネサンスのカードは香辛料と国境警備隊でどちらも紹介済み.ランダムサプライで引いた時だけの更新ですが,それでもだいぶ紹介できてきています.あえて狙わず気長にやろうと思います.日本語版が出るまでに紹介しきれるだろうか.

 

それでは.

 

 

2019.02.12 今日の一戦

ポカミス.

 

属州-屋敷場 技術者,中庭,祈祷師,後ろ盾,抜け穴,肉屋,巨人,パトロール,掘り出し物,雇人

イベント 召喚,交易

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初手2-5肉屋スタートis勝ち.ですが,2は中庭を買うべきでした.パッと見て最安が技術者なのでパス安定と思い込んでしまいましたが,中庭を単純に見落としていました.わりと分からん殺しをしている感があったので,対戦レート帯をもう少し上げた方が良いのかもしれません.レート維持の努力をしていないのでズルズル下がっていっています.

 

最終点数(ターン) 37-16(14-14)

最終デッキ 自分:銅貨7枚、銀貨5枚、屋敷1枚、公領2枚、属州5枚、中庭1枚、肉屋2枚

相手:銅貨5枚、銀貨3枚、屋敷1枚、公領1枚、属州2枚、パトロール1枚、抜け穴1枚、雇人3枚、技術者1枚、祈祷師1枚、鬼火2枚、後ろ盾2枚

 

ルネサンスのカードは後ろ盾.

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後ろ盾 アクション-リアクション 4コスト

+1村人トーク

+2金

__________

これが公開されるとき,+1コイントークン.

 

かなり新感覚なカードですが,使い勝手はそこそこ良好だと思います.リアクション抜きで考えても+1村人トークンは+1アクションの単純上位互換なため,4コストで2金出しつつアクションをちょっと安定させるカードとして有効に使えると思います.またアクションを減らさずにお金を出せるので,規定枚数までドローするカードとの相性が良いです.(書庫,寵臣,よろず屋,望楼,呪われた村,学者,他なにかあったかな?)リアクションはかなり特殊で,カードを公開することに対して誘発します.今回のサプライではパトロールが該当しますし,例えば役人をうたれたときに,勝利点がないことを証明するために手札を公開しても誘発するはずです.単純にデッキトップを公開する系統の効果(秘術師,戦車競走等)は多々あるのでそれらすべてに反応しますし,巨人や泥棒などのアタックでデッキトップから落とされたときにも反応します.カードの公開は色々な場面で発生するため,すぐにパッと条件を網羅しきれません.サプライのカードをよく見ることが必要になりそうです.今思いついた楽しそうな組み合わせとしては,念視の泉でしょうか.かなり出力過剰にはなりそうです.

 

それでは.

 

 

2019.02.07 今日は実機

久々にゲームバーにて.

 

4人戦×2,3人戦×2.最終的に6人集まっており,安定したドミニオン人口があることに喜びを感じます.5/6身内なので他の方が入りにくかったりしないかなという不安もありますが,目の前にカードがあると楽しくなっていじくり倒してしまいます.

 

夜想曲×7,基本(第2版)×3をランダムで組み合わせてプレイ.以下ざっくりした感想です.

1戦目:魔法のランプをきちんと達成して勝ち.1位.

2戦目:山羊のいる場で悠長にデッキを組んでいる余裕はなく負け.4位だったような気がします.

3戦目:吸血鬼でHexが吹き荒れる中,負けていると思いきや生活苦(-2点)の分で勝ち.1位.

4戦目:レプラコーン-悪魔の工房-庭園という安直なプレイをしつつ,最終的にレプラコーンのHexで一人だけ生活苦を引かなかったため2点分の点差で勝ち.1位.

 

ゲーム全体では妥当なばらつきだったようには思いますが,結果だけ見るとHexガチャの引きが良くて勝てていました.ガチャは良い文明.

 

それでは.

2019.02.06 今日の一戦

初手格差.

 

植民地-屋敷場 賢者の石,民兵,鉱山の村,守銭奴,魔術師,神殿,伯爵,豊穣の角笛,沼の妖婆,保管庫

イベント・ランドマーク 渡し舟,山賊の砦

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ここ2日の反省を活かして圧縮重視で行くことに.初手が2-5でパス-伯爵,お相手は鉱山の村-渡し舟(鉱山の村).伯爵が2回連続で手札全廃棄でき,沼の妖婆をほぼ毎ターン打ちつつ白金貨2枚という良いデッキが完成.お相手投了.完全に初手で伯爵をとれたことによる勝利だと思います.

 

最終点数(ターン) 0-2(11-10)

最終デッキ 自分:銅貨2枚、鉱山の村1枚、白金貨2枚、伯爵1枚、沼の妖婆2枚

相手:呪い3枚、銅貨6枚、金貨1枚、屋敷3枚、鉱山の村2枚、守銭奴2枚、神殿2枚

 

ここからどうするかですが,購入も増えないのでおとなしく植民地を買い始めそうです.最後に伯爵での公領獲得も見え,良い方向だったのではないかと思います.

 

余談ですが,ドミニオンにおける貴族カードは私がパッと思いつくもので,男爵,公爵,貴族,辺境伯,伯爵,王子,王女,大君主あたりですが,Wikipediaによると貴族を除いた序列は以下の通りのようです.

 

大君主(?)>公爵>王子(⁼王女?)>辺境伯>伯爵>男爵

 

公爵がカードのイメージよりだいぶ爵位が高かったです.あと貴族というくくりは雑過ぎないでしょうか.

 

それでは.

2019.02.05 今日の一戦

駄目だ,衛兵をうまく使えない.

 

植民地-屋敷場 小妖精,隊商の護衛,剣闘士,物置,村,冠,失われた都市,遺物,衛兵,隠し財産

イベント 交易

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今日も簡易感想.お相手に冠+衛兵を上手く決められて圧縮負け.ほかにもいろいろミスや学ぶべき点はあったかと思います.白金貨を入れず隠し財産で金貨を増やして安定させるというのは,自分にはない発想でした.どうしても白金貨を入れたくなってしまいます.

 

最終点数(ターン) 72-41(16-15)

最終デッキ 自分:金貨1枚、公領1枚、属州3枚、衛兵1枚、植民地2枚、白金貨1枚、物置1枚、隊商の護衛2枚、失われし都市2枚、遺物1枚、大金1枚、冠2枚、山羊1枚
相手:銅貨1枚、銀貨1枚、金貨7枚、属州2枚、衛兵1枚、植民地6枚、隠し財産1枚、隊商の護衛1枚、失われし都市1枚、遺物1枚、剣闘士1枚、大金1枚、冠1枚

 

しばらくは環境の変化に対応するのに労力を割きそうです.

 

それでは.

2019.02.04 今日の一戦

もう2月,1月は行く,2月は逃げる,3月は去る.あっという間に新年度.

 

属州-屋敷場 村落,石工,見張り,工房,伝令官,司祭,騎士,玉璽,衛兵,国境の村

イベント 借入,偵察隊

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今日は簡易感想.お互い似たようなこと(伝令官コンボ+騎士)をやろうとして,初手の入りが悪くて負け.初手で借入してでも衛兵は入れるべきでした.圧縮速度が全く追いついていない.途中で入れた衛兵はハズレ率高し.

 

最終点数(ターン) 14-12(14-14)

最終デッキ 自分:銅貨1枚、銀貨1枚、属州2枚、工房1枚、村落1枚、デイム・シルビア1枚、伝令官3枚、司祭2枚

相手:銀貨3枚、金貨1枚、属州2枚、衛兵1枚、工房1枚、村落8枚、国境の村2枚、デイム・アンナ1枚、デイム・ジョセフィーヌ1枚、サー・ベイリー1枚、伝令官5枚、司祭1枚

 

最後の方やややけくそで司祭を増やしていましたが,ギリギリワンちゃんは残せていたかなと思うので投了しなかったことは正解かなと思います.最終ターンの前のターンで,13金2購入出ていれば属州+ジョセフィーヌで2点捲って勝ち,司祭×2の後に騎士が相打ちしてくれれば13金まで届き得たので,試合終了まであきらめない所存.

 

引っ越しが完了したので夜想曲(ノクターン)を購入,初回特典がまだついていてよかった.

 

それでは.

 

 

2019.01.29 今日の一戦

建て直し.

 

属州-屋敷場 大君主,愚者の黄金,しもべ,借金,石切場,禁制品,収穫,建て直し,身代わり,ハーレム

イベント・ランドマーク 相続,水道橋

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建て直しが強そう.ということで,銀貨-石切場から入ってアクションが一番買いやすい形に.いきなり大君主からというのも可能ではありますがどちらがいいのか,8コストが流石に重くて建て直しの枚数確保が難しそうなので石切場を優先しました.途中から公領を買う必要もあるので金量は大事です.お相手は借金-石切り場から.建て直し2枚買ってから公領を集め,途中4金のターンに大君主を買い足して属州4枚集めたところでお相手投了.

 

最終点数(ターン) 26-18(12-13)

最終デッキ 自分:呪い3枚、銅貨7枚、銀貨2枚、公領1枚、属州4枚、石切場1枚、建て直し2枚、大君主2枚、しもべ2枚

相手:銅貨5枚、銀貨3枚、屋敷4枚、公領3枚、ハーレム1枚、身代わり1枚、借金1枚、石切場1枚、しもべ1枚

 

ルネサンスのカードはしもべ.

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しもべ アクション 2コスト

+2カードを引く.

___________

これを獲得するとき,+2村人トークン.

 

このカード自身はリアクションのない堀で,単体で見たらぎりぎり及第点以下な気がしますが,獲得時に+2村人トークンを得られます.見ようによっては2回までは研究所として使えるともいえますし,ほかのより強いアクションカードの為にトークンを使用することもできます.コイントークンもそうですが,トークンは選べる,ためて置けるというところが優れていますね.事故を緩和してくれて,弱目ではあるけれど最低限ドローはでき,何といっても安いので,コンボを組んでいる最中におまけで購入したり獲得できたりすると使いやすいように思います.とはいえ獲得後はターミナルの2ドローなので,村人トークンがどれだけ重要か次第な気がします.

 

建て直しのゲームで屋敷を買うべきか,よくわかりませんが,昔聞いた買うべきではないという話を信じて買わずにプレイしています.

建て直しのゲームは基本的に早く属州を集めて枯らすゲームと認識しており,5コストの勝利点が公領以外にない場合,変換しきれなかった屋敷は建て直しをする際のハズレになってしまいます.また,単純に点数だけを見た場合でも屋敷→公領の+2点よりも,公領→属州の+3点の方が強く,できる限り公領→属州の変換をたくさん行うべきです.そのための種として初期屋敷3枚に加えて公領を直接購入することも「重要になってきます.今回は2枚目の建て直しが石切場経由だったため悩みませんでしたが,2枚目の建て直しと公領どちらを優先するべきかも難しいところのような気もします.

 

大君主は石切場と相性が悪いので今回あまり使用しないかと思っていましたが,5金に届かないターンに建て直しを増やせるのでいい働きをしてくれました.場合によっては身代わりとして使用して,属州を減らしつつ呪いを撒くといった動きも可能です.

 

それでは.