2019.12.10 今日の一戦
お相手が上手かったです.
属州-屋敷場 救貧院,隊商の護衛,採集者,賢者,巾着切り,農村,風車,山賊の宿営地,研究所,投機
ランドマーク・プロジェクト 運河,山賊の砦

山賊の砦がありあまり金貨,銀貨を買いたくないかな?と思いつつスタート.5-2を引いてしまいしばし悩むも山賊の宿営地-救貧院スタート.お相手採集者-風車スタート.圧縮を入れるタイミングをつかめず,こちらはデッキが中途半端.お相手は研究所,採集者2枚目等からきれいに圧縮した後に,救貧院で出力を出しつつ属州を2枚買えるデッキを作って14ターン目属州6枚.見事なデッキでした.
最終点数(ターン) 39-19(14-13)
最終デッキ 自分:銅貨4枚、屋敷2枚、属州2枚、研究所3枚、風車5枚、山賊の宿営地2枚、採集者2枚、救貧院1枚、略奪品2枚
相手:属州6枚、研究所3枚、風車3枚、農村2枚、山賊の宿営地1枚、採集者2枚、救貧院2枚、略奪品1枚、隊商の護衛1枚
自分でも一人回しを試してみたのですが,なんとなくのふんわりプレイでは14ターン目属州6枚は達成できず.また初手5-2は山賊の宿営地-救貧院ではなかったような気がします.とはいえ研究所-パスから採集者を2週目に入れるor採集者-パスでしょうか?かなり厳しい気がします.
それでは.
2019.12.04 今日の一戦
足し算ができない.属州-屋敷場 真珠採り,教会,墓場,鉱山の村,神殿,玉座の間,研究所,パトロール,沼の妖婆,銀行
プロジェクト 資本主義,集会所

結論から言うと何も見えていませんでした.+購入がないのでコンボが難しいと考えていましたが,玉座の間-神殿でデッキ圧縮しつつ高得点が獲得できることが見えていませんでした.そのうえ,こちらが沼の妖婆を購入し,圧縮の元手を供給してしまいました.ラスト1枚の属州を同点引き分けのつもりで購入しましたが,足し算ができておらず2点負け.何から何までダメダメでした.
最終点数(ターン) 56-54(23-23)
最終デッキ 自分:呪い1枚、銀貨2枚、金貨1枚、属州6枚、鉱山の村2枚、パトロール1枚、沼の妖婆3枚、幽霊1枚、教会1枚
相手:呪い2枚、銀貨2枚、金貨1枚、公領1枚、属州2枚、研究所1枚、真珠採り1枚、沼の妖婆1枚、神殿2枚、幽霊1枚
教会-神殿から圧縮優先で入りましたが,中途半端でした.神殿でしっかり勝利点を稼ぐか,もしくは,パトロールステロの方が目が合ったのではないかという気もします.幽霊で神殿を引いてしまい銀貨を2枚廃棄するという事故もありましたが,お相手は真珠採りを多めに入れることで幽霊の事故を起こりにくくしており,運が悪いですませてはいけないと感じました.
それでは.
追記
自分で神殿を試してみましたが,廃棄するカードがなくなって続かないですね.沼の妖婆が完全にミスです.相手を助けてしまいました.
2019.11.27 今日の一戦
結局白金貨が強いのでは?
植民地-屋敷場 しもべ,手先,従者,詩人,絹商人,神殿,御守り,会計所,冠,拡張
プロジェクト 踏査

植民地場なので圧縮して白金貨購入が強いはず.どこまでデッキを作るべきかは悩みどころですが….こちらしもべ-神殿スタート.お相手は絹商人-しもべスタート.神殿で圧縮しつつ絹商人,拡張,冠等購入,途中で踏査も買いましたがあまり仕事をしませんでした.お相手は,コイントークンを使って早い段階で拡張を購入し拡張でデッキを作る方針の様.途中で勝利点のたまった神殿を2度ほど購入されました.こちらは神殿から入っている分圧縮が早く,白金貨を2枚3枚と購入,白金貨3枚と拡張2枚が入ったデッキとなり終盤の植民地は拡張で減らせると判断し植民地購入へ.お相手は数順遅れて白金貨購入,2枚まで増やしてから勝利点購入に向かうもこちらが5枚目の植民地を購入したところで投了.
最終点数(ターン) 59-28(17-18) 投了
最終デッキ 自分:銅貨2枚、金貨2枚、属州1枚、植民地5枚、拡張1枚、白金貨3枚、従者2枚、冠3枚、しもべ3枚、絹商人3枚
相手:銅貨1枚、金貨1枚、属州2枚、植民地1枚、拡張3枚、白金貨2枚、従者4枚、冠5枚、しもべ3枚、絹商人3枚
玉座の間を重ねる行為にはアクションを節約するという意味がありますが,購入フェイズで冠を重ねる行為には基本的に意味がないということに気が付きました.意味があるとしたら銀行ぐらいかな?
冠-銀行-冠-銀行だと12金
冠-冠-銀行-銀行だと14金
他にあれば教えていただけると幸いです.
それでは.
2019.11.20 今日の一戦
資本主義の敗北.
属州-屋敷場 物乞い,忠犬,愚者の黄金,恵みの村,隠し通路,パン屋,埋蔵金,冠,失われた都市,宮廷
イベント・プロジェクト 偵察隊,資本主義

資本主義はありますが,対象となるアクションがないため購入する意味がありません.アクション・ドローはあるものの+購入と圧縮がないのでコンボは厳しそう.愚者の黄金も獲得手段が乏しいので厳しい?宮廷は強いのでは?などと考え,初手パン屋-銀貨からコイントークンをためて宮廷購入,宮廷-パン屋をしたいという方針.お相手は初手恵みの村-Boonで恵みの村獲得+忠犬購入.パン屋を入れつつ,銀貨を買わずにコイントークンで宮廷を目指す動き.こちらも宮廷がアクションとこない事態を防ぐため,恵みの村,隠し通路,忠犬,パン屋2枚目等を買いつつ宮廷も2枚購入.その後はお相手に先んじて勝利点購入をはじめ,そのまま勝利.+購入がないので先行購入有利でした.宮廷の引きが良かったのも勝因でしょう(ハズレ無し).
途中意識していなかったのですが,偵察隊から忠犬捨て,クリンナップに忠犬が戻ってくるという動きがあり,ちょっと得した感がありました.
最終点数(ターン) 39-24(15-14)
最終デッキ 自分:銅貨7枚、銀貨2枚、屋敷3枚、属州6枚、隠し通路1枚、宮廷2枚、パン屋2枚、恵みの村1枚、忠犬1枚
相手:銅貨7枚、金貨1枚、屋敷3枚、公領3枚、属州2枚、宮廷2枚、パン屋2枚、恵みの村4枚、忠犬1枚
愚者の黄金と偵察隊の相性は悪くはないような気もしますが,追加獲得手段がないとさすがに無理ですかね.
それでは.
2019.11.19 今日の一戦
久々の更新.
属州-屋敷場 救貧院,愚者,見張り,浮浪児,役人,ネクロマンサー,豊穣の角笛,商人ギルド,秘術師,王笏
ランドマーク 浴場

アクションが増えないのでステロ気味かなという感想.圧縮も欲しいので浮浪児-浮浪児からスタート,お相手も同じく.(幸運のコインの引き次第で銀貨を入れないデッキも作りうるのですが,お互い選択肢がなく銀貨入り13枚のデッキになりました.傭兵を作ることを優先するなら2週目のデッキには銀貨は入れたくないよりです.)こちら2週目で傭兵を作れず,浮浪児と商人ギルドを購入.お相手は傭兵を作ったうえで浮浪児等購入.傭兵で圧縮しつつ商人ギルドでステロ気味に早めに勝利点を購入して勝利.途中ちまちま浴場点を回収していたのは細かいながらもよいプレイだったかと思います.(銀貨は幸運のコインから増やせるため,4金以下でパスを選択.)
最終点数(ターン) 49-30(20-19)
最終デッキ 自分:銅貨4枚、銀貨5枚、金貨1枚、屋敷4枚、公領1枚、属州6枚、傭兵2枚、浮浪児1枚、商人ギルド1枚、幸運のコイン1枚、王笏2枚
相手:銅貨2枚、銀貨9枚、金貨1枚、屋敷2枚、公領4枚、属州2枚、傭兵2枚、秘術師1枚、浮浪児1枚、商人ギルド1枚、幸運のコイン1枚、ウィル・オ・ウィスプ2枚
それでは.
2019.10.29 今日の一戦
言い訳しかない.
植民地-屋敷場 魔除け,医者,島,港町,収税吏,会計所,狂信者,辺境伯,大衆,拡張
イベント・プロジェクト 併合,艦隊

色々あって久々だったため何も見えていないゴミの様なプレイ.初手2-5でまず混乱.パス-狂信者から.お相手魔除け-収税吏から.白金貨があるときの収税吏,鉱山は気持ち強めですね.3ターン目,血迷って医者1金過払い.その後港町,狂信者2枚目と購入するも圧縮が進まず,デッキが回らない.お相手が引き切りデッキを作って収税吏で白金貨を量産しており勝ち目がないのにしばらく粘って結局投了.
最終点数(ターン) 27-8(20-20)投了
最終デッキ 自分:銅貨3枚、銀貨3枚、属州1枚、島1枚、拡張1枚、辺境伯2枚、狂信者1枚、医者1枚、魔除け1枚、港町6枚
相手:銅貨1枚、銀貨1枚、屋敷1枚、島3枚、植民地2枚、白金貨3枚、大衆2枚、辺境伯1枚、狂信者1枚、収税吏1枚、魔除け1枚、港町6枚
圧縮カードの選択が間違い,そもそも初手狂信者かどうかも怪しい.何なら2手目医者過払い2金でも良かったかも.初手狂信者(または辺境伯,大衆)なら圧縮の為に+アクションの港町が欲しく,そうなると医者の正答率が下がるので圧縮カードは魔除けを選択するべきな気がします.
色々見えていないです.死にたい.
それでは.
2019.10.16 一昨日の実機
一昨日久しぶりにゲームバーで実機プレイ.4人戦×2,3人戦×1.
1戦目 陰謀‐夜想曲
修道院,執事,貧民街,ゴーストタウン,暗躍者,聖なる木立,改良,他失念
執事‐修道院から圧縮お金プレイで勝ち.暗躍者購入から修道院で銅貨2枚圧縮という小ネタを使ってみたが,6金出ていたので金貨購入銅貨1枚圧縮の方がデッキの平均出力は高いです.暗躍者は一回ハンデスしたうえで,他の人の戦争で身代わりになってくれたので,無駄ではなかったかもしれませんが,おそらく金貨購入で良かったです.(6金出ていないのであれば,有りだと思います.)
**********
2戦目 基本‐帝国
陣地,大君主,研究所,生贄,農家の市場,家臣,密猟者,鉱山,民兵,戦車競走
イベント 征服,宴会
手番差で同点2位.大君主をエラッタ後の効果で使用.組み合わせた時に今までと挙動が変わるカードが2枚もありました.1枚目は陣地.場に出さずに使用した陣地がサプライに戻ろうとするだけなので,大君主から陣地をノーリスクで使用できます.2枚目は農家の市場.農家の市場の上に4枚以上の勝利点トークンがあるとき大君主で農家の市場を使用すると,勝利点を獲得した後に場に出さずに使用した農家の市場が廃棄されます(実体がないので廃棄されませんが…).農家の市場に関しては,死の荷車や略奪,抑留と類似の効果と考えてもよさそうなので,追加してエラッタしてもよいのではないかと思いました(廃棄した場合勝利点を獲得するよう変更).
ゲーム内容としては,生贄-銀貨-大君主と入って,圧縮しつつ大君主→鉱山として金貨を増やし,陣地を購入し普通に使用しようと試みました.ほかの人は大君主購入を優先していたので,陣地は5枚集められたのですが,鹵獲品は他の人に買われてしまい1枚しか買えず.圧縮が追い付いていませんでした.陣地の力で征服×2と鹵獲品の勝利点を集めましたが,圧縮して鹵獲品2枚を購入,大君主(研究所)と研究所でデッキを回して,属州+勝利点2点を回収していたプレイヤーと同点で手番差で負け.その前のターンに4金をパスしていたのですが,屋敷購入が正解でした.4人戦のゲーム終了タイミングが分かっていませんでした.
エラッタについては下記参照.
http://forum.shuffleit.nl/index.php?topic=3767.msg16390#msg16390
**********
3戦目 基本-帝国
礼拝堂,金貸し,公共広場,剣闘士,工房,職人,他失念
イベント 意外な授かり物,併合
大味なゲーム.2位.圧縮からの意外な授かり物が強そうという共通認識のもとスタート.3番手スタート.1番手礼拝堂-金貸し,2番手礼拝堂-礼拝堂,3番手(自分)礼拝堂-銀貨と三者三様のスタート.1番手が公共広場購入などで意外な授かり物購入が1,2手遅れ,2番手と3番手は結局デッキ3週後銅貨-銀貨×2,礼拝堂×2の同じデッキになり,意外な授かり物購入.21-30-24で1番手が属州を3枚しか買えず,2番手が5枚目の属州を買って終了.
それでは.