tomozouのdominion日記

tomozouがDominionをプレイした記録をつけるためのブログ.

2019.10.15 今日の一戦

勝ちは勝ち.

 

属州-屋敷場 国境警備隊,しもべ,実験,伝令官,根城,遊牧民の野営地,石切場,暗躍者,パトロール,悪党

ランドマーク 凱旋門

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凱旋門があるのでアクションを集めたい,伝令官が強そうといった印象.+購入と金貨目当てで初手暗躍者-しもべ.お相手は石切場-しもべから.こちらパトロール-伝令官と購入して,伝令官を増やしていく動き.お相手国境警備隊,パトロール,根城等を購入.伝令官をややリードしたところで,ちょっと考えていたらお相手投了.スロープレイと思われたのか,何なのか?勝ちは勝ちと思うことにします.

 

最終点数(ターン) 6-6(8-7) 投了

最終デッキ 自分:銅貨7枚、金貨1枚、屋敷3枚、パトロール1枚、伝令官3枚、暗躍者1枚、国境警備隊1枚、しもべ1枚

相手:銅貨7枚、金貨1枚、屋敷3枚、パトロール1枚、石切場1枚、暗躍者1枚、国境警備隊2枚、根城1枚、しもべ1枚

 

それでは.

 

2019.10.12 今日の一戦

台風襲来.

 

属州-屋敷場 王室の鍛冶屋,農民,闇市場,開発,ゴーストタウン,役人,はみだし者,橋の下のトロル,総督,貴族

イベント・ランドマーク 海路,塔

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総督が強いことは知っているのですが,農民は行った方が良いのかどうか?アクション圧縮ともにやや使いにくいですが,橋の下のトロルもあるので,コンボの方が強そう?はみだし者はテキストが変わるらしいですね.闇市場とかいうよくわからないカードもあります.こちら闇市場-農民から,お相手農民-はみだし者から.3ターン目闇市場から老魔女購入,4ターン目農民使用しつつターミナルが多いのでゴーストタウン購入.お相手は,はみだし者を開発にして屋敷をゴーストタウンにし,ゴーストタウンを積極的に集めようとしていました(塔の点狙い?).闇市場の引きが強く,老魔女,広場,修道院とちょこちょこ強力なカードを購入しつつ,総督の購入と門下生,教師の作成を進め+1カード付きの総督を7枚確保したところでお相手投了.AI相手に続けてみましたが,2ターン後に属州を枯らせたので,まあ勝てたでしょう.

 

最終点数(ターン) 27-4(11-11)

最終デッキ 自分:銅貨7枚、屋敷2枚、属州3枚、広場1枚、門下生1枚、教師1枚、ゴーストタウン1枚、修道院1枚、老魔女1枚、闇市場1枚、総督7枚

相手:呪い1枚、銅貨5枚、銀貨2枚、貴族1枚、真珠採り1枚、門下生1枚、脱走兵2枚、農民1枚、兵士1枚、ヴィラ1枚、ゴーストタウン7枚、闇市場1枚、総督3枚

 

門下生と教師は強いですね.特に門下生.総督を2回使用しつつ,総督を獲得するというめちゃくちゃな働きをしてくれました.闇市場の引きの差やお相手農民ボトム?等運もありましたが,勝ててよかったです.

 

それでは.

 

 

2019.10.11 今日の一戦

善戦はしたけれど….

 

属州-屋敷場 待ち伏せ,実験,愚者,サウナ,変容,地図職人,伯爵,宿屋,遺物,ワイルドハント

イベント 保存

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サウナと幸運のコインがあって相性がよさそう.サウナは強いためサウナ-実験スタート.お相手はワイルドハント-待ち伏せスタート.待ち伏せを買うタイミングを逃し,ひたすらサウナ-アヴァントを集めつつ銀貨を増やし圧縮.お相手は待ち伏せ分獲得回数が多く,サウナ3-2,アヴァント2-3となったうえで,お相手はさらにワイルドハントや宿屋が複数入ったデッキに.ワイルドハントを一方的にやられるのはまずいと考え,お守り代わりに1枚購入し,属州購入へ.屋敷+1点や屋敷単体獲得などで,ワイルドハントでのそれ以上得点させないようにしつつ,属州→公領とデッキが弱くなりつつも購入.最後も待ち伏せの差が響き,伯爵による公領獲得+属州購入で捲られて負け.

 

最終点数(ターン) 47-41(17-16)

最終デッキ 自分:銀貨5枚、屋敷1枚、公領3枚、属州5枚、ワイルドハント1枚、サウナ3枚、アヴァント2枚

相手:銅貨1枚、銀貨4枚、屋敷4枚、公領5枚、属州3枚、待ち伏せ2枚、宿屋3枚、伯爵2枚、ワイルドハント3枚、サウナ2枚、アヴァント3枚

 

獲得回数の差が響いたような気がします.初手はサウナ-待ち伏せ+保存の方が良かったのかもしれません.もしくは開き直ってお金プレイ?さすがに2人戦だとコンボに捲られそうです.

 

それでは.

 

 

2019.10.09 今日の一戦

先手有利.

 

属州-屋敷場 抑留,恵みの村,悪魔祓い,遊牧民の野営地,カブラー,墓暴き,呪いの森,官吏,大衆,王子

ランドマーク 戦場

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アクション購入ドロー圧縮とそろっているのでコンボ場でしょう.圧縮が弱めの悪魔祓いしかなく,呪いの森が刺さるのが懸念点ではあります.こちらは銀貨-悪魔祓いスタート,お相手は遊牧民の野営地-呪いの森スタート.お互い圧縮しつつ,カブラーで村を集めたり大衆を買ったりしつつ8金で王子.こちら王子が次に来ることが確定している状況で,アクションとそろわない最悪の事態の回避の為に遊牧民の野営地を購入.(そもそも+購入自体なかったので必須カードではありました.)村の方がベターかなと思いつつそろわなかったのでやむなく王子で野営地を脇に置き,デッキ強化を続行.お相手はすんなり王子で村を脇に置き属州購入へ.一方こちらは追加の王子+村のセットまでしてから追いかける展開.こちらが1枚目を買った返しのターンでお相手は3枚目の属州購入済み.次のターン,戦場点をイーブンにするため属州-屋敷と購入しましたが,結果的にこれが正解.お相手属州購入-こちら属州2枚購入でゲーム終了し,屋敷1点分勝利.勝てはしましたが,正直悠長すぎたような気もします.遊牧民の野営地を買うタイミングが遅かった感もありますね.

 

最終点数(ターン) 31-30(16-15)

最終デッキ 自分:銅貨5枚、銀貨1枚、金貨2枚、屋敷1枚、属州4枚、大衆3枚、遊牧民の野営地2枚、呪いの森1枚、恵みの村4枚、カブラー1枚、悪魔祓い1枚、ウィル・オ・ウィスプ3枚、王子2枚

相手:銅貨6枚、銀貨4枚、金貨1枚、属州4枚、抑留1枚、大衆2枚、遊牧民の野営地1枚、呪いの森1枚、恵みの村6枚、カブラー1枚、悪魔祓い1枚、ウィル・オ・ウィスプ3枚、王子1枚

 

それでは.

2019.10.02 今日の一戦

わからん殺し.

 

属州-屋敷場 開拓者,医者,夜警,詩人,研究,労働者の村,商人ギルド,聖なる木立ち,祭壇,ならず者

イベント・ランドマーク 相続,迷宮

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労働者の村と商人ギルドとならず者が並んでいる危険なサプライ.単純なドローがないのでやや難しいですが,並べていっぱい購入するのが強そうです.イベント・ランドマークも相続,迷宮と複数購入を肯定するカードです.初手は,相続があるのに屋敷を減らすべきか悩みましたが研究-銀貨.お相手は詩人-銀貨.こちら3ターン目に研究で屋敷圧縮から開拓者,4ターン目に相続(労働者の村)と理想的な動き.お相手は労働者の村聖なる木立こ購入.その後は屋敷2枚購入で迷宮点を確保しつつ研究で銅貨圧縮,商人ギルドやならず者購入と進めていき,屋敷-労働者の村-ならず者の3山枯れを目指して,大量購入したところでお相手投了.

 

最終点数(ターン) 32-8(15-15)

最終デッキ 自分:銅貨9枚、銀貨2枚、屋敷10枚、ならず者4枚、労働者の村5枚、商人ギルド2枚、開拓者2枚、研究1枚

相手:銅貨7枚、銀貨2枚、屋敷3枚、ならず者3枚、労働者の村4枚、商人ギルド1枚、開拓者3枚、詩人1枚、聖なる木立ち1枚

 

大筋はあっていたと思うのですが,まだデッキを強化するべきか,銅貨を購入してトークンや勝利点を集めるべきかの判断基準が分かりませんでした.捲られる目はあまりなさそうだったので下手にデッキを弱くせずに進めた方が良かったかもしれません.商人ギルドでまっすぐ属州というルートはならず者の勝利点に負けそうなので選びませんでした.

AI相手の一人回しで6金1回目は祭壇もありだったかもと思いました.研究で銅貨を圧縮する動きはあまりに弱く,どうせなら銀貨などを切って強いターンを作りたいです.また,商人ギルドはいくらあってもよいので,祭壇で銅貨圧縮→商人ギルドとし,研究はドローに使った方が強かったと思います.

 

相続もルールが変わるらしいですね.(今のところ変わっていませんが.)あとリザルトをみて気になったのですが,相続で脇に置いたカードは獲得した扱いになっているのでしょうか?最後のデッキ枚数ではカウントに入っていました.庭園,ブドウ園,品評会などに影響するので注意しないといけませんね.

(wikiによるとゲーム終了時にデッキに加えるようです,島送りにしたカードなどと同じ扱いという事でしょうね.)

 

それでは.

 

 

2019.09.30 今日の一戦

休みがち.

 

属州-屋敷場 停泊所,薬草商,大学,詩人,よろずや,引揚水夫,宿屋,屑屋,船長,農地

イベント 探索

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ステロ場だなという感想.初手2-5で停泊所-屑屋で勝ったかな?と思っていたらお相手も屑屋-停泊所.こちらは2枚目の屑屋を嫌って5金でよろず屋を買ってあとはお金プレイ.お相手は停泊所,船長と買って屑屋で圧縮しつつ船長をよろず屋として使っていくプレイ.圧縮が上手くいかずジリ貧になり負け.

 

最終点数(ターン) 40-31(14-14)

最終デッキ 自分:銅貨4枚、銀貨7枚、金貨1枚、屋敷1枚、公領2枚、属州3枚、停泊所1枚、農地3枚、よろずや1枚、屑屋1枚

相手:銅貨2枚、銀貨3枚、金貨2枚、公領2枚、属州5枚、停泊所2枚、農地2枚、船長1枚

 

船長は新しいプロモカード.

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船長 アクション‐持続 6コスト

現在とあなたの次のターンの開始時に,サプライにあるコスト4以下の,持続カード以外のアクションカード1枚を,場に出さずに使用する.

 

サプライによって強さが変わりますが,なかなか強力なカードだと思います.はみだし者系のカードの効果を調整したものらしいのです.わかりやすくしようとした結果の様なのですが,死の荷車でタダで5金出せる等意図していない挙動があったようで,ルール変更がなされるようです(死の荷車のテキスト変更等).

 

試合を振り返ると,AI相手に何戦かしてみて,屑屋は2枚入れた方が良かったという結論になりました.また,船長はよろず屋,詩人などで出力を出しつつ,最後の最後に引揚水夫として使うことで一時的な出力向上と+購入が得られるため非常に有用でした.

 

それでは.

2019.09.24 今日の一戦

復帰.

 

属州-屋敷場 停泊所,倒壊,占い師,秘密の洞窟,男爵,地図職人,偶像,熟練工,寵臣,拷問人

ランドマーク 浴場,墓所

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魔法のランプがあるので急いで条件を達成したいというのが初めに思ったこと.倒壊,停泊所は相性がよさそう.また,墓所があるので圧縮もかなり大事になりそう.ということで,占い師-倒壊スタート.お相手は男爵-秘密の洞窟スタート.2週目で寵臣,秘密の洞窟と購入しつつ占い師で妨害.倒壊はボトムで3週目からの使用に.3週目は停泊所,銀貨と増やしできる限りプレイしやすくカード種類を増やしていき,7ターン目に魔法のランプの条件達成.そこから寵臣を集め始めたところでお相手投了.

 

最終点数(ターン) 10-3(10-9)投了

最終デッキ 自分:銅貨6枚、銀貨1枚、属州1枚、寵臣6枚、停泊所1枚、占い師1枚、倒壊1枚、秘密の洞窟1枚

相手:銅貨6枚、銀貨2枚、金貨1枚、屋敷2枚、男爵1枚、寵臣1枚、停泊所1枚、占い師1枚、倒壊2枚、秘密の洞窟1枚、魔法のランプ1枚

 

結果的には正解ルートに入れていましたが,結構行き当たりばったりでした.5金出た3ターン目に何を買うかを初めて考え,アクション増えない+デッキ回したいということで寵臣を選択できましたが,しばらく拷問人と迷っていました.このサプライにおいては,倒壊(銅貨廃棄),停泊所,秘密の洞窟(3枚捨て)などで減った手札を補充できるため,寵臣が最も強かったと思います.AI相手に続行した際に,終盤占い師がターミナルなため持て余し気味でしたが,序盤の妨害+カード種類増しと考えると,これもよい選択だったと思います.魔法のランプの事だけ考えていましたが,揃えた後どんなデッキにするかもきちんと考えないといけません.(当たり前か.)

 

それでは.