tomozouのdominion日記

tomozouがDominionをプレイした記録をつけるためのブログ.

2019.06.12 今日の一戦

試合に勝って勝負に負けた.

 

属州-屋敷場 灯台,開拓者,闇市場,移動動物園,悪魔の工房,義賊,海賊船,呪われた村,遺物,身代わり

イベント 掘進,海路

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闇市場ガチャ.闇市場は(最高の引きをした場合)+2金+購入かつ強力なアクションを独占できるカードだと信じているので,闇市場-闇市場スタート.今回のサプライだと,手札の財宝を処理しきった後で呪われた村や移動動物園で引き直す動きもあるのでより強そう.お相手は闇市場-悪魔の工房スタート.悪魔の工房がインプを獲得するカードだということを全く認識できておらず,インプの枚数差でデッキの回転率が全く違ったものになり,ほぼ負け確定の状態.お相手が回線切れか何かで反応がなくなったので投了させて,試合には勝ちました.(それに何の意味があるのでしょう.)

 

最終点数(ターン) 19-29(18-19)

最終デッキ 自分:銅貨9枚、金貨1枚、公領5枚、属州1枚、身代わり1枚、漁村1枚、灯台2枚、船着場1枚、大市場1枚、移動動物園4枚、偽造通貨1枚、商人ギルド1枚、道具1枚、開拓者3枚、騒がしい村1枚、呪われた村4枚、悪魔の工房1枚、小悪魔3枚、闇市場2枚

相手:呪い1枚、銀貨1枚、金貨1枚、属州5枚、市場1枚、仮面舞踏会1枚、身代わり1枚、拷問人1枚、移動動物園5枚、厩舎1枚、金物商1枚、開拓者2枚、大君主1枚、呪われた村2枚、悪魔の工房1枚、小悪魔6枚、研究1枚、闇市場2枚

 

それでは.

2019.06.11 今日の一戦

ソリティア

 

属州-屋敷場 ブドウ園,巫女,パトリキ,前駆者,役人,海賊船,馬上槍試合,都市,官吏,悪党

ランドマーク・プロジェクト 運河,列柱

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とりあえず馬上槍があります.2人戦の海賊船は信用ならない,逆に都市は信用できるという感触です.巫女が+1金+購入と手札1枚廃棄を選べるのでなかなか強そう.キャントリップが多いのでブドウ園も強そう.列柱があるので序盤は馬上槍試合など4コスト以下のアクションを並べて買いたい気がします.圧縮重視で馬上槍試合-巫女スタート.お相手は海賊船-巫女スタート.3手目が銅貨4枚+巫女で迷うも,+1金にして都市購入,4手目で馬上槍試合を使うも3金しか出ずやむなく前駆者を購入.できるだけ海賊船の的は減らす方向です.後は巫女で圧縮しつつ都市を集めていき,相手の属州購入に合わせてこちらも運よく属州を購入.デッキが完成している分こちらの方が早く馬上槍試合の条件を達成し郎党を使用したところでお相手はお相手投了.

 

最終点数(ターン) 17-9(14-13)

最終デッキ 自分:銅貨3枚、屋敷1枚、属州1枚、前駆者2枚、都市6枚、郎党1枚、馬上槍試合2枚、パトリキ1枚、巫女1枚、悪党1枚

相手:呪い1枚、銅貨6枚、銀貨1枚、屋敷2枚、属州1枚、海賊船1枚、都市4枚、馬上槍試合2枚、パトリキ2枚、巫女1枚

 

海賊船は相手の圧縮を助ける面が強くあまり強くない気がします.悠長に都市からデッキを作ろうとしていましたが,まっすぐ馬上槍試合を目指す,ブドウ園を目指すなどのルートと比べてどれが強いのかは正直わかりません.ちょっと一人回しをしてみたいです.

 

それでは.

2019.06.10 今日の一戦

梅雨ですね.

 

属州-屋敷場 待ち伏せ,原住民の村,城,秘密の洞穴,賢者の石,隊商,鉄工所,市場,学者,行商人

イベント・ランドマーク 誘導,オベリスク

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城がありますね.こちらが先手で粗末な城-隊商スタート,お相手は待ち伏せ-市場スタート.オベリスクの対象が隊商なのでできる限りかき集めたく,2週目で鉄工所を入れますが,1枚目の隊商よりも鉄工所が優先だった気がします.お相手は鉄工所も入れつつ,待ち伏せメインで隊商を集めていく形,こちらも待ち伏せを計2枚入れましたが,同時に来ないと使いづらくうまく使えませんでした.市場,行商人などちまちま入れつつ終盤近くにたまたま魔法のランプの条件を達成し願いを獲得.最終的に王城と隊商と行商人の3山枯れで終了,勝利.以前も書きましたが,2人戦の城は粗末な城が1枚しかないため後手が城ルートをやりにくいイメージがあります.

 

最終点数(ターン) 47-33(15-14)

最終デッキ 自分:銅貨6枚、金貨3枚、屋敷5枚、公領1枚、属州1枚、市場1枚、鉄工所1枚、待ち伏せ2枚、隊商5枚、原住民の村3枚、行商人3枚、粗末な城1枚、広大な城1枚、壮大な城1枚、王城1枚、秘密の洞穴1枚、学者1枚

相手:銅貨6枚、銀貨2枚、屋敷3枚、公領3枚、属州1枚、市場3枚、鉄工所1枚、待ち伏せ4枚、隊商5枚、行商人7枚、崩れた城1枚、華やかな城1枚、秘密の洞穴1枚、魔法のランプ1枚

 

それでは.

2019.06.05 今日の一戦

思考停止でプレイしても実りはないですね.

 

属州‐屋敷場 王室の鍛冶屋,国境警備隊,外交官,行進,改築,抜け穴,狩猟団,不正利得,官吏

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思考が働いておらず,脳筋狩猟団でいいかという安直な考えのもと銀貨‐銀貨,お相手は改築-銀貨.2週目で5金が出ず,銀貨2枚買い足しつつガン萎え.お相手は改築で国境警備隊を集めていく模様.結局ただの脳筋狩猟団で突き進み,最後はお相手が属州改築からの購入で2枚減らしてゲームセット.

 

最終点数(ターン) 24-21(14-13)

最終デッキ 自分:銅貨7枚、銀貨4枚、金貨1枚、屋敷3枚、属州3枚、狩猟団5枚

相手:銅貨3枚、銀貨3枚、金貨1枚、属州4枚、改築2枚、抜け穴5枚、狩猟団2枚、国境警備隊4枚

 

脳筋狩猟団が思ったより遅く,こんなもんだっけと思いながら一人回しするもやはり遅い.圧縮と合わせないと強くないのでしょうか.

 

それでは.

2019.06.04 今日の一戦

行き当たりばったり.

 

属州-屋敷場 礼拝堂,騎士見習い,小妖精,大学,地下牢,隠遁者,移動動物園,歌人,商船,保管庫

ランドマーク・プロジェクト 貯蔵庫,戦場

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山羊があって圧縮が早い場,騎士見習いがあるので飛びつきました.こちら地下牢‐騎士見習い,お相手騎士見習い‐貯蔵庫.貯蔵庫を完全に見逃していました.この時点で敗色濃厚.その後,こちらも貯蔵庫購入の上,保険の騎士見習いを増やしていましたが,トレジャーハンターで銀貨をもらいすぎてデッキが回らなくなり敗北.また途中で保管庫を買っていましたが,チャンピオンを出すまでは事故が多く良くなかったです.そもそも獲得が隠遁者(か歌人のBoon)でしか増えないためまっすぐ属州購入に向かった方が良かったかもしれません.

 

最終点数(ターン) 38-30(13-13)

最終デッキ 自分:銅貨3枚、銀貨6枚、金貨1枚、公領2枚、属州3枚、保管庫2枚、チャンピオン1枚、ウォリアー2枚、山羊1枚

相手:銀貨3枚、金貨1枚、屋敷2枚、属州5枚、保管庫2枚、移動動物園3枚、隠遁者1枚、チャンピオン1枚、地下牢1枚、ウォリアー1枚、山羊1枚

 

ということで一人回しで確認してみました.

騎士見習い‐貯蔵庫から,最終的に保管庫2,ウォリアー2,地下牢,財宝,勝利点のデッキのパターンで13ターン目属州6枚勝利点6点⁼42点.

保管庫2枚のステロで13ターン目に属州5枚公領2枚勝利点8点⁼44点.

n数1かつ相手の妨害がないので断言はできませんが,保管庫ステロでもよいのかもしれません.

 

それでは.

 

2019.06.03 今日の一戦

MTGアリーナとソシャゲに浮気していました.

 

属州-屋敷場 追跡者,名品,神託,密輸人,生贄,労働者の村,元手,老魔女,御料車,香辛料

イベント・プロジェクト 大地への塩まき,道路網

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老魔女と労働者の村でアクション,購入,ドローがそろっているのでコンボ場でしょう.初手銀貨-生贄,お相手は生贄-追跡者.2週目に5金出て老魔女を買えたかどうかの違いだった気がします.こちらは買えてお相手は買えず.ただしこちらもい生贄が全く使えず,村を含めたアクションのバランスをミスしていたように思います.(最初の村がデッキ3週目での購入,4週目のデッキが老魔女×2,生贄,神託,労働者の村という状態で,生贄で神託を廃棄する羽目になりました.)途中から属州購入を始めましたが,どこまでデッキを作るべきだったのか,16金2購入を安定して出すところまで行くべきだったのか,いまいち感覚がつかめていません.

 

最終点数(ターン) 36-20(18-17)

最終デッキ 自分:銅貨6枚、銀貨4枚、屋敷1枚、属州5枚、労働者の村3枚、御料車1枚、生贄1枚、追跡者1枚、革袋1枚、老魔女3枚、香辛料1枚

相手:呪い2枚、銅貨4枚、銀貨1枚、公領2枚、属州2枚、労働者の村3枚、生贄2枚、追跡者1枚、革袋1枚、老魔女2枚、香辛料4枚

 

それでは.

2019.05.16 今日の一戦

1か月間の選挙活動が終わったため,ドミニオンに復帰.久々で感覚がつかめない.

 

属州-屋敷場 国境警備隊,借金,墓地,公使,金貸し,狂信者,秘術師,厄介者,吸血鬼,大市場

イベント・ランドマーク 汚された神殿,移動遊園地

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アクションが増えずコンボはしにくいが,幽霊からならワンちゃんつながるので欲張ってみました.こちら公使-銀貨から,お相手は金貸し-銀貨から.2週目で追加の公使を入れつつ,公使で大量ドローからの墓地購入で圧縮+幽霊獲得.銅貨の圧縮が遅く,大市場の購入がやや遅れましたが,幽霊-公使や幽霊-大市場が強く,大市場を集めつつ墓地で圧縮をしてそこそこ強いデッキができました.ただ,さすがにアクションを増やす手段が幽霊しかないので,コンボがつながらないターンも多々ありました.

 

最終点数(ターン) 47-15(17-16)

最終デッキ 自分:呪い1枚、銅貨4枚、銀貨3枚、金貨1枚、公領1枚、属州6枚、大市場5枚、狂信者1枚、秘術師3枚、市場跡地1枚、生存者1枚、蝙蝠1枚、幽霊1枚、国境警備隊2枚、公使2枚

相手:呪い1枚、銅貨1枚、銀貨1枚、屋敷1枚、属州2枚、金貸し1枚、大市場5枚、狂信者4枚、生存者1枚、厄介者1枚、蝙蝠2枚、幽霊1枚、国境警備隊4枚

 

久々なのでこの程度で終わります.

 

それでは.