2019.03.18 今日の一戦
久々の月曜更新,今週は3回は更新したい.
属州-屋敷場 中庭,貨物船,投石機,見張り,航海士,弟子,山賊,探検家,鉱山,衛兵
ルネサンスのカードは貨物船.アクションも購入も増えない場.属州を毎ターン買い続けた方が勝つのかなという印象.投石機から入って圧縮しようと思っていたのですが,2-5が出たのでありがたく中庭-衛兵スタート.お相手は投石機-見張りスタート.途中こちらも投石機を入れましたが,アクションが足りず打てないことが多々あり良くなかったです(最終的に衛兵で圧縮しました).序盤はお互い圧縮優先,ある程度圧縮してから,お金,山賊と入れていく形でしたが,お相手が見張り2枚投石機弟子と入れていったのに対し,こちらは衛兵を増やしていく形.さすがに衛兵が強く,(途中総金量3金となり焦る場面もありましたが)ほぼ毎ターン山賊打ちつつ属州を買う形になり,お相手投了.
最終点数(ターン) 24-9(16-17)投了
最終デッキ 自分:銅貨1枚、銀貨2枚、金貨4枚、属州4枚、山賊1枚、衛兵4枚、中庭1枚、弟子1枚
相手:銀貨1枚、金貨4枚、公領1枚、属州1枚、山賊1枚、衛兵1枚、中庭1枚、弟子2枚、投石機1枚
終盤弟子を入れましたが,山賊といいシナジーを形成していたように思います.というかそもそも2-5衛兵が強いだけな気もします.
カード紹介は貨物船.
貨物船 3コスト アクション‐持続
+2金
あなたがこのターンに獲得するカードのうち1枚を,(このカードの)脇に表向きに置いてもよい.あなたの次のターンの開始時に,それをあなたの手札に加える.
何とも不思議なカード.紹介といったものの自分でうまく使えていないので説明のしようがありません.次のターンは手札が増えるので,強いターンを作るのに役立つのでしょうか.持続効果を上手く使わないとアクションを消費する銀貨になってしまうので,持続を使うビジョンを持って購入するべきでしょう.今日の場ではアクションを消費してまでやることではないのかなという印象でした.
それでは.
2019.03.12 今日の一戦
最近週1更新になってしまっています,良くない.
属州-屋敷場 鼠取り,従者,借金,鉄工所,鉱山の村,魔術師,大使館,巨人,交易所,悪党
イベント 意外な授かり物,相続
ルネサンスのカードは悪党.相続があって楽しそう.プレイ開始時点で方向性がふわふわしていました(要反省).お相手鉱山の村-借金,こちら鉄工所-借金でスタート.お互いに鉱山の村を集めつつ,途中で鉱山の村を廃棄して無理やり7金だして相続-鉱山の村するところまではおおむね同じ.お相手の方が巨人を先に入れ,かつ圧縮も決まっていたため,呪い枚数に差が出てしまいじりじり離されて負け.デッキが回らないカードが多かったこともよくなかったかもしれません.お互いに途中まで大使館を買っていませんでしたが,大使館で回しながらデッキ強化して,意外な授かり物を一回決めてから属州購入に入った方が良かったような気がします.(AI相手になんとなくで回して15ターン目属州4枚屋敷8枚で勝ち.)
最終点数(ターン) 46-20(19-18)
最終デッキ 自分:銅貨2枚、銀貨3枚、屋敷8枚、公領2枚、属州1枚、鉄工所1枚、鉱山の村4枚、交易場1枚、借金1枚、大使館2枚、従者1枚、巨人1枚、鼠取り3枚
相手:呪い3枚、銅貨3枚、銀貨4枚、屋敷4枚、公領1枚、属州7枚、鉄工所1枚、鉱山の村1枚、大使館2枚、巨人2枚
カード紹介は悪党.
悪党 5コスト アクション-アタック
+2コイントークン
手札が5枚以上の他のプレイヤーは全員,コスト2以上のカード1枚を捨て札にする.(無い場合,手札を公開する.)
あまり強い気がせず,毎回スルーしてしまいます.+2コイントークンは間違いなく強いはずなのですが,肉屋と比べるとどうしても見劣りしてしまいます.アタック効果も中盤は強そうなものの,序盤は屋敷,終盤は属州を捨てれば回避できるため,そこまで強そうには見えません.特にアタック効果は自分で使っていてもあまり強さを感じず,相手に使われて初めて強さが分かることが多いため,強いのか弱いのか判断できていません.ハンデスに関してですが,巾着切りと拷問人は少しバランスがおかしいのでは?と思っています.際限なくディスカードを強要してくるため,かみ合わせによっては4番手がなすすべがなく負けてしまいます.拷問人は5コストで1巡目から入る可能性は低く,呪いをとるという回避手段もあるためまだわからなくはないのですが,巾着切りは本当にどうかしている気がします.
それでは.
2019.03.05 今日の一戦
金土とリアルドミニオンで心の傷をいやしていました.
属州-屋敷場 愚者,青空市場,神託,旗手,引揚水夫,肉屋,隠れ家,造幣所,保管庫,貴族
イベント・ランドマーク 征服,凱旋門
ルネサンスのカードは旗手.何はなくとも肉屋.青空市場で金貨増やすと気持ちよさそうと安直に考え,青空市場-旗手.お相手が旗手-愚者スタートで序盤しばらく旗を持たせてくれてラッキーでした.青空市場と肉屋を集めて凱旋門点も取りつつ,基本的には属州を枯らしていくプレイ.お相手は造幣所での圧縮から貴族,青空市場を集めてコンボデッキを構築しつつ凱旋門点を集めていました.途中旗の取り合いがあり,最終的にこちらが諦めて属州を枯らしにいき,最後は属州空廃棄+購入で2枚からして勝ち.肉屋は強い.凱旋門点があることと,幸運の銅貨で銀貨が勝手に増えることから肉屋(及び青空市場)の枚数を多めにプレイしてみましたが,単純な肉屋ステロとどちらが強かったのでしょうか.
最終点数(ターン) 49-36(15-15)
最終デッキ 自分:銅貨7枚、銀貨6枚、金貨3枚、屋敷1枚、属州6枚、青空市場5枚、肉屋4枚、旗手2枚
相手:銅貨2枚、銀貨3枚、金貨2枚、屋敷1枚、属州1枚、貴族7枚、引揚水夫1枚、造幣所1枚、神託2枚、青空市場5枚、鬼火1枚
カード紹介は旗手.
旗手 4コスト アクション
+2金
___________
これを獲得または廃棄するとき,旗を得る.
旗 アーティファクト
クリーンアップフェイズ中,手札を引くとき,+1カードを引く.
旗が本体.旗手自体は4コストで2金でるだけのアクションなので,アクションであることに意味がある場合以外は銀貨の方が強いです.とはいえアクションであるメリットがある場合もそれなりにあり,わかりやすい例では,念視の泉,市街などとは相性が良く,また,書庫,寵臣,学者などの規定枚数までドローするアクションと組み合わせるとアクションフェイズ中に手札から使用できることに価値が出てきます.一方,旗手のおまけでついてくる旗は,基本的に毎ターン+1カードなので相当強いです.ただで雇人を獲得したうえで使用しているようなものです.ただし,全員での奪い合いになるため持ち続けるのは困難です.クリンアップフェイズに+1カードなので,雇人等の持続ドローと比較するとハンデスに弱くなっています.(探検,川の恵み等と同系列ですね.)一方でクリンアップフェイズにとりあえず1枚引けるので,獲得した次のターンに奪われても一回は仕事をします.また旗手獲得時と廃棄時に旗を獲得できるため,自発的に廃棄したうえでメリットのあるカードとは相性が良いです.今回は肉屋,引揚水夫と相性の良いカードに恵まれていました.
試合の反省に戻ると,果たして征服ルートはありえたのか?ということが一つ疑問になったので,AI相手に一人回しをしてみました.17ターン目54点,18ターン目69点,19ターン目77点(属州枯らして勝ち)と,VPなので青天井に伸びはしますが,果たして肉屋に間に合うかというと怪しそうです.15ターン目に50点以上届くのであれば,今回の自分のプレイよりは強そうですが,コンボをするにもアクションが増えなくてやや難しいサプライでした.
それでは.
追記
征服プレイで14ターン目67点,15ターン目75点,16ターン目84点(属州買い始め)が出ました.自分には勝てそう.コンボパーツを集めるにも肉屋が強いですね.とはいえ,相手が旗も森の迷子も取りに来なかったので参考記録ですね.
2019.02.26 今日の一戦
ひどすぎるミス.死にたい.心が弱い.
属州-屋敷場 女魔術師,愚者,道具,村,島,抜け穴,香辛料商人,研究所,前哨地,妖魔
プロジェクト 城門,下水道
やらかして頭に血が上っているため冷静な振り返りができません.やらかした時こそ反省すべきなのですが…,心が弱い.
とりあえずミスの内容だけ.ラス1属州で前哨地ターン,手札に幸運の銅貨,呪われた金貨,金貨と持っている状態で,香辛料商人で幸運の銅貨を廃棄して+2金して合わせて8金で属州買って終わりのところ,金貨2枚と見間違えて適当に呪われた金貨を廃棄してしまい8金出ず,返しで捲られて負け.
ひどすぎます.せめてUndo要求する強い心を持つべき.死にたい.
負けてこんなに心が荒れるなら,きちんと集中してプレイするべき.その前のターンも,山札ラスト1枚が前哨地なのに引きに行かない謎プレイをしているし,万死に値する.メンタルがお豆腐.紙ならやらないという言い訳.デジタルでもきちんとカウントするべき.死にたい.
それでは.
2019.02.20 今日の一戦
ぶり大根が上手くできて満足.
属州-屋敷場 抑留,投石機,幽霊街,前駆者,根城,サウナ/アヴァント,隠れ家,街道,商人ギルド,寵臣
プロジェクト 艦隊,輪作
ルネサンスのカードは根城,艦隊,輪作.2人戦だとサウナ/アヴァントが強そうかなとぼんやりと思いつつスタート.5-2で迷うも商人ギルド-抑留.お相手は3-4でサウナ-銀.3ターン目抑留込み6金で,自分だけが独占したいとの考えのもと商人ギルドにカウンターを置きつつ,少なくとも次のターン得することが確定している輪作を購入してみる.以降,序盤の輪作が強く,銀貨を買うタイミングを逃しつつもサウナ3-アヴァント3を確保.街道や商人ギルドを抑留の呪い含めて購入しデッキを強化.さすがに銀貨の購入が遅れていたため1,2ターン事故るものの,順当にデッキが完成しそうなところでお相手投了.サウナ-アヴァントの枚数で負けるとつらいですね.
最終点数(ターン) -1-9(12-12) 投了
最終デッキ 自分:呪い2枚、銅貨4枚、銀貨1枚、屋敷1枚、街道2枚、商人ギルド2枚、隠れ家1枚、サウナ3枚、アヴァント3枚
相手:銅貨4枚、銀貨1枚、屋敷3枚、属州1枚、商人ギルド1枚、投石機1枚、サウナ2枚、アヴァント2枚
カード紹介は輪作.
輪作 プロジェクト 6コスト
あなたのターンの開始時に,勝利点カードを1枚捨て札にしてもよい.捨て札にした場合+2カードを引く.
プロジェクトカードは比較基準がないためなかなか評価しづらいのですが,今日使った感想としてはそれなりに強そうでした.序盤の屋敷を+2カードに変える動きが強く,出力も出やすくデッキも回すので,拡大再生産が捗ります.中盤以降手札に緑がなく腐る場面が増えてくるため,最序盤に変えると強いカードのような気がします.終盤戦までもつれなかったためそのあたりの使い勝手は評価できていませんが,捨てられるのは1枚だけなので,緑だらけのデッキが安定するようになるかというとそうではなさそうです.また,デッキに入れる意味のある勝利点カードがあるとより強くなりそうです.坑道との組み合わせは雑に強そうです.
それでは.
2019.02.19 今日の一戦
I was チャンピオン.
属州-屋敷場 岐路,浮浪者,薬師,実験,剣闘士,青空市場,偶像,軍団兵,王笏,厄介者
イベント 探索,鍛錬
毎回好きで手を出して最後に失速する薬師ですが,今回はうまく使えそう.ということで4-3ポーション-青空市場スタート.序盤の過剰出力で薬師と浮浪者を集めて,終盤の勝利点を浮浪者でどけつつ薬師でドローするイメージ.お相手は剣闘士-ポーション.序盤の5金でぶれてしまい,厄介者1枚,偶像1枚を購入.厄介者はともかく偶像は2枚目がなければアタックにならず正直あまり強く使えていませんでした.特に偶像を買ったターンは青空市場で購入が増えていたため,浮浪者-青空市場が正解だったように思います.とはいえ厄介者の引きが強く呪いを2枚配ることもでき割と勝てそうな雰囲気.薬師集めつつ,鍛錬で+1コイントークンを薬師に乗せて,後は勝利点を買って勝ち.
最終点数(ターン) 45-23(18-17)
最終デッキ 自分:銅貨7枚、金貨1枚、屋敷3枚、公領4枚、属州5枚、薬師7枚、岐路1枚、青空市場2枚、浮浪者3枚、偶像1枚、厄介者1枚
相手:呪い2枚、銅貨7枚、金貨5枚、屋敷3枚、公領2枚、属州3枚、薬師3枚、ポーション1枚、岐路1枚、青空市場1枚、軍団兵1枚、厄介者1枚、小悪魔1枚
偶像ではなかった,あるいは入れるのなら2枚は入れるべきだった.(銅貨を薬師でドローするので,偶像が被る確率はちょっと高くなりそうです.)
ルネサンスのカードは実験と王笏.紹介は王笏.
王笏 財宝 5コスト
次のうち1つを選ぶ:「+2金」;「このターンに使用した,場に残っているアクションカード1枚を再使用する.」
ややこしめのカードです.楽しそうに見えてうまく使えたことがないのであまり多くは語れません.彫刻家と橋系を組み合わせたうえで,王笏で彫刻家を再使用するとサプライの王笏を枯らすまで獲得し続けることができます.持続カードを再使用するとどうなるんでしょうか?玉座の間のように場に残るような気もしますが・・・.また,玉座の間や宮廷を再使用することで手札に残っているアクションカードを使用することが可能です.楽しそう.いずれにせよアクション再使用をうまく使えないと,ただの高い銀貨なので,アクションを使い倒すデッキに入れるのが良いのでしょう.
今日の試合とは関係ありませんが,土曜日に実機で夜想曲+帝国2ゲーム,夜想曲+海辺1ゲームをプレイ.羊飼い-騎士見習いからきっちりチャンピオンを作れて満足,対戦相手は不満足.楽しいゲームプレイというのは難しいですね.みんなが楽しめるゲームをプレイするのが良いのでしょうね.
それでは.
2019.02.14 今日の一戦
I’m not チャンピオン.
属州-屋敷場 騎士見習い,密猟者,司祭,シルクロード,幽霊船,偶像,老魔女,拷問人,悲劇の勇者,鍛造
イベント・ランドマーク 凱旋,果樹園
チャンピオンで好き放題するべき.チャンピオンがなかなか出せずに負け.反省点としては,偶像は買っている場合ではなかったかもしれない,購入が大事なため悲劇のヒーローは使い捨てと割り切っても買うべきだったかも.ヒーローをシャッフル直前に打てて,次のデッキにチャンピオンが入ると思いきや太陽の恵みのせいでデッキシャッフルが入る.そのうえ次のデッキのボトムまでチャンピオンを引けず辛い戦い.勝利点は買えていませんでしたが,果樹園点は姑息に集めていたので,チャンピオンの巡り次第では勝ち目はあったと思いたいです.ガチャは悪い文明.
最終点数(ターン) 43-20(22-21)
最終デッキ 自分:呪い3枚、銅貨3枚、銀貨4枚、金貨2枚、屋敷1枚、属州1枚、密猟者3枚、拷問人3枚、幽霊船1枚、鍛造1枚、チャンピオン1枚、騎士見習い2枚、ウォリアー2枚、偶像2枚、司祭3枚、老魔女3枚
相手:銅貨1枚、銀貨5枚、金貨5枚、屋敷1枚、公領1枚、属州6枚、密猟者1枚、拷問人1枚、幽霊船1枚、鍛造1枚、チャンピオン1枚、騎士見習い2枚、ウォリアー2枚、偶像2枚、鬼火1枚、司祭1枚、老魔女1枚
それでは.